· 4 min de lecture

Les règles de scoring au pickleball : simple, double et gain par deux

Nouveau au scoring du pickleball ? Voici comment fonctionne le side-out, la différence entre simple et double, quand on joue à 11, 15 ou 21, et ce que le gain par deux veut vraiment dire sur le terrain.

Le scoring du pickleball a l’air simple depuis le bord du terrain - premier à 11, on annonce le score, on joue - jusqu’au moment où c’est vous qui servez et que trois personnes crient trois chiffres différents. Les règles sont cohérentes une fois qu’on les connaît. La confusion vient du mélange entre simple et double, parties loisir et formats de tournoi, et la version vue à la télé avec celle qui se joue vraiment sur vos terrains.

Service et bases du scoring side-out

Le pickleball loisir utilise le scoring side-out : seule l’équipe au service peut marquer. Gagnez l’échange au service et vous prenez un point ; gagnez-le en retour et vous prenez le service (ou, en double, le serveur suivant). C’est tout le moteur. Le reste, c’est qui sert et de quel côté.

Le score s’annonce avant chaque service, l’équipe au service d’abord. En double on ajoute un troisième chiffre - le numéro de serveur - donc un appel typique sonne « 4-2-1 » (votre score, le leur, premier serveur). En simple il n’y a pas de numéro de serveur, donc c’est juste « 4-2 ».

Après une faute au service, le service passe au partenaire (double) ou à l’autre camp (simple, ou après le second serveur en double). L’équipe en retour ne marque jamais sur un échange de side-out. C’est la règle qui piège les joueurs de tennis, habitués à un point à chaque échange.

Parties à 11, 15 ou 21, et quand utiliser chacune

La partie loisir par défaut est premier à 11, gain par deux. C’est ce que vous jouerez sur presque tous les terrains ouverts, et c’est aussi la partie standard des tournois USA Pickleball. Les parties à 15 ou 21 apparaissent en matches pour les médailles, dans certaines échelles de club, et partout où un groupe veut un set plus long plutôt qu’une rotation rapide. Même système de scoring - seule la cible change.

Un bémol si vous regardez les pros : certains formats professionnels utilisent le rally scoring, où chaque camp peut marquer à chaque échange. Ce n’est pas ce que la plupart du jeu loisir et des tournois amateurs utilisent. Si quelqu’un sur votre terrain argumente à partir de ce qu’il a vu en streaming, le défaut loisir reste side-out, à 11, gain par deux.

Le gain par deux et le fonctionnement du deuce

On ne gagne pas une partie de pickleball 11-10. Les règles standard exigent une marge de deux points, donc une partie à 11 qui arrive à 10-10 continue : 12-10, 13-11, 15-13 - il n’y a pas de plafond. Les joueurs appellent souvent le 10-10 « deuce », emprunté au tennis, même si le langage officiel dit simplement « gain par deux ». Même idée à 14-14 dans une partie à 15, ou 20-20 dans une partie à 21.

C’est le moment où les parties loisir se brouillent, parce qu’on perd de vue qui sert après un long deuce. Le score de l’équipe au service décide encore du côté : score pair, service depuis la droite ; score impair, service depuis la gauche. Si vous retenez cette paire, le reste d’un deuce se range tout seul.

Différences de scoring entre simple et double

C’est en double que vivent les règles en plus. Les deux partenaires servent avant un side-out - sauf au début de la partie. Pour empêcher la première équipe de filer au score, une partie commence à 0-0-2 : l’équipe qui démarre n’a qu’un service, traité comme second serveur. Après cette faute, l’autre équipe sert, puis les deux joueurs ont leur tour comme d’habitude.

En simple, pas de partenaire ni de numéro de serveur. Vous servez de droite quand votre score est pair et de gauche quand il est impair, et une faute est immédiatement un side-out. Le score à deux chiffres est toute l’histoire, c’est pourquoi le simple paraît plus net une fois qu’on a joué les deux.

Si vous notez les parties plus tard, ces détails comptent : simple et double sont des historiques distincts, et un 15-13 en gain par deux est un score légal, pas une coquille. C’est pour cela que nous avons créé Dink Log : l’app valide automatiquement le gain par deux et le deuce quand vous notez une partie en simple ou en double à 11, 15 ou 21, pour que l’historique que vous gardez soit vraiment un score de pickleball légal.

Une fois le scoring en place, le prochain réflexe utile est d’écrire le résultat. Notre guide sur comment suivre vos stats de pickleball sans classement DUPR couvre les chiffres qui valent la peine. Téléchargez Dink Log pour le terrain, gardez le journal privé sur votre téléphone, et passez moins de la prochaine partie à discuter de qui doit servir.